Death Korps of Krieg (DKOK) - Listes d'armées et conseils tactiques pour EPIC Armageddon :

« L'intégralité du contenu ci-dessous est issu du forum Epic-fr et a été rédigé et compilé par Fabulous Fab (qui porte bien son pseudo), un joueur vétéran du système Epic Armageddon.

Merci à lui de m'avoir autorisé à publier ses écrits sur Figouz.net pour qu'ils soient accessibles du plus grand nombre ! J'espère que ces conseils vous seront aussi utiles qu'ils l'ont été pour moi si d'aventure vous vous (re)lancez dans ce jeu exceptionnel ! »

AVANT PROPOS :

La Death Korps Of Krieg est une armée de la Garde Impériale très complète et vraiment fun à jouer dans la mesure ou elle permet de jouer au moins 3 types de listes d'armée associées à 3 types de jeu : un jeu purement défensif, un autre plus offensif et un dernier équilibré. Chacune de ces listes possède ses propres forces et faiblesses et aucune n'est parfaite.

Vous trouvez dans cette page quelques conseils stratégiques puis un tactica détaillé des différentes unités et formations de la DKOK.

Mais avant toute chose, je vous invite à télécharger le livre d'armée de la Death Korps Of Krieg « 88ème armée » dans sa version 5.3 (la dernière en date). C'est celle que j'utilise pour mes parties, permettant moult compositions et variations intéressantes. Cliquez sur le visuel ci-dessous pour lancer le téléchargement.

Livre d'armée Death Korps Of Krieg « 88ème armée » 5.3
- Télécharger le livre d'armée Death Korps Of Krieg « 88ème armée » 5.3 -

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Les listes Death Korps Of Krieg défensives :

Ces listes reposent sur l'artillerie, les tranchées et l'infanterie. L'idée est donc de garder son fond de table et de jouer 2 conditions de victoire : Défendez le drapeau et Ils ne passeront pas.
Les autres conditions de victoire sont bien plus ardues à obtenir mais cela reste toutefois envisageable.

Pour constituer votre armée, pensez à la WWI, et entrez dans la peau d'un général de cette époque. L'infanterie, c'est des trouffions bons à mourir. Seule compte l'artillerie !!!

Munissez-vous d'un maximum d'infanterie et de tranchées pour les planquer dedans, prenez de l'artillerie et de l'anti-aérien fixes avec leurs emplacements pour améliorer leur blindage.

Vous devez penser à construire votre armée comme une armée de Baran : de multiples formations faiblardes mais qui vont noyer l'adversaire sous le nombre. Donc, ne prenez pas de formations d'élite chères mais par contre lâchez-vous sur l'artillerie (et oui encore), les engins de guerre solo tels que le Shadowsword et le Baneblade, et les cavaliers Deathriders.

Vous pouvez aussi consacrer quelques points pour améliorer vos compagnies d'infanterie avec des appuis feu et des mortiers mais évitez de dépenser des points dans les gorgones, les Leman Russ ou les Macharius. Ils n'auront pas leur place dans votre armée à vocation défensive, bien qu'ils puissent aussi rendre service.

En effet, une compagnie d'infanterie en gorgone peut aussi tenter d'aller jouer les objectifs adverses mais elle restera une cible de choix pour votre adversaire. Idem pour les Grenadiers en Gorgones ou en Centaures, ce sont les seules formations mobiles de votre armée. Mais esseulées, elles sont peu efficaces.

Votre moitié de table doit être noyée sous les fortifications et les tranchées, en protégeant consciencieusement les 3 objectifs qui y sont placés : votre base et les deux objectifs placés par votre adversaire.

L'artillerie doit être intelligement positionnée pour bénéficier dès le premier tour de son plein potentiel de tir.

Vous devez essayer de faire un maximum de pertes et poser un maximum de pions impact à l'adversaire pendant son avance de manière à ce qu'il soit embété pour lancer des assauts et que ses tirs soient affaiblis par les PI que vous aurez posés.

Votre phase de déploiement est donc TRÈS importante !!! Méfiez vous des formations mélangées car elles seront une grosse faiblesse de votre armée, écartez bien vos formations à 5 cm les unes des autres tout en vous assurant qu'elles puissent se soutenir les unes les autres en fusillade.

Vous devez aussi vous rappelez que vous DEVEZ laisser vos fantassins subir l'assaut dans leurs tranchées , car ils bénéficient en tant que défenseurs de leur sauvegarde de couvert de 4+, ce qui est une très très bonne sauvegarde.

Logiquement une telle liste va subir des assauts et probablement en perdre MAIS c'est là que vos multiples activations et vos troupes de contre charge vont entrer en jeu.

Les Deathriders et leur charge à 40 cm vont alors pouvoir user de leur plein potentiel pour exterminer les troupes ennemies qui auront délogés vos premières lignes. Attention toutefois à un point, lorsque vous avez perdu une tranchée, laissée aux mains de l'ennemi, c'est alors lui qui va bénéficier d'un bon couvert !

Exemple de liste défensive (13 activations) :

  1. Compagnie QG - 300 pts
  2. Compagnie d'infanterie - 250 pts
  3. Compagnie d'infanterie - 250 pts
  4. Compagnie de deathriders - 300 pts
  5. Compagnie de deathriders - 300 pts
  6. Batterie de canons Medusas + Emplacements d'artillerie - 200 pts
  7. Batterie de canons Séisme + Emplacements d'artillerie - 200 pts
  8. Batterie de canons Séisme + Emplacements d'artillerie - 200 pts
  9. Batterie de canons anti aérien - 100 pts
  10. Batterie de canons anti aérien - 100 pts
  11. Char Super Lourd Shadowsword - 200 pts
  12. Char Super Lourd Shadowsword - 200 pts
  13. Char Super Lourd Stormblade - 200 pts

Restent 200 pts pour acheter des lignes de défense (tranchées & barbelés), des appui feu, mortiers et autres quad launchers à vos Compagnies.

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Les listes Death Korps Of Krieg offensives :

Ces listes sont à peu près l'opposé des listes défensives (qui l'eut cru !).
Ces listes doivent reposer sur un maximum de mobilité : Transports lourds Gorgones, transports légers Centaures et Deathriders sont donc au coeur de votre armée.

Vous allez vite faire face à de gros problèmes car votre armée sera composée de peu de formations qui tourneront autour de 300-400pts. N'essayez pas de prendre de fortifications ni d'artillerie car cela vous fera dépenser trop de points dans des formations au final peu utiles dans ce genre de compos d'armée.

Les Ingénieurs sont un plus indéniables car ils vous permettront de mettre la pression sur les objos adverses au troisième tour et si vous avez intelligement anticipé vos actions ils seront soutenus par d'autres formations de votre armée. N'en attendez pas des miracles, mais pensez-y !

Cette stratégie offensive est assez difficile à mettre en place car vos troupes ont une sauvegarde en mousse et une faible stratégie (1), ce qui fait que vous subirez les assauts plus qu'autre chose. Vous devez manoeuvrer vos troupes de concert de manière à ce qu'au fur et à mesure de votre progression elles soient capable de se soutenir.

Les Macharius et autres Engins de Guerre seront quasi indispensables dans ce genre d'armées car ils vont vous apporter le punch en tir que vos formations d'assauts (Grenadiers, Death Riders et fantassins en gorgone) n'auront pas.

Vous devrez en outre avoir une bonne lecture de la table et de ses décors afin de progresser le plus possible à couvert ; en effet, vos fantassins ne peuvent pas tous bénéficier du couvert apporté en étant au contact de leurs gorgones et il faudra qu'ils puissent se planquer dans des décors pour se protéger.

Cette liste est difficile à jouer car vous ne pourrez pas vous permettre de laisser l'adversaire avancer dans votre moitié de table et prendre vos objectifs et votre mobilité est somme toute relative si on la compare à celle des Eldars ou des Space Marines...

N'oubliez pas que la Death Korps Of Krieg reste une armée de la Garde Impériale : un bulldozer lent et méthodique !

Exemple de liste très offensive dotée d'une bonne mobilité (11 activations) :

  1. Compagnie QG - 300 pts
  2. Compagnie d'assaut - 325 pts
  3. Compagnie d'assaut - 325 pts
  4. Compagnie de Deathriders - 300 pts
  5. Peloton de Grenadiers Voltigeurs en Gorgone + Commissaire - 300 pts (BLM)
  6. Chasseurs Thunderbolts - 150 pts
  7. Chars Lourds Macharius Vulcains - 375 pts
  8. Chars Lourds Macharius Obusiers - 325 pts
  9. Batterie légère de support - 150 pts
  10. Batterie légère de support - 150 pts
  11. Ingénieurs - 200 pts

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Les listes Death Korps Of Krieg « équilibrées »

Elles sont un mélange des deux style de jeu avec un peu de tout dedans. Ces listes sont certainement les plus à même d'affronter tous les types d'adversaires mais elles cumulent alors les défauts des 2 autres listes sans nécessairement posséder leurs avantages.

En effet, il restera difficile de tenir vos objectifs et votre moitié de table tout en étant en difficulté pour aller chercher l'adversaire dans la sienne.

Il faut presque scinder sa composition d'armée en 2: la moitié des points étant allouée à l'offensive et l'autre à la défensive. Toutefois, si vous coupez votre armée en deux lors de la partie, il sera alors aisé pour votre adversaire de s'en prendre à une moitié de votre armée puis à l'autre et de vous écraser comme une punaise. Vous vous trouverez donc le cul entre deux chaises sans savoir comment manoeuvrer et ces indécisions vous coûteront probablement très cher !!!

Comme vous pouvez le constater, les listes défensives sont probablement plus faciles à jouer que les autres mais restent assez peu intéressantes en termes de fun, un peu à la manière des maitres de siège de Barans, très stéréotypés.

Cette armée possède des incontournables comme la Compagnie QG et les Deathriders, les Shadowsword et leur TK (Titan Killer), mais elle reste très fragile et très sensible à la téléportation et aux assauts aériens.

Il est possible de s'en prémunir un minimum en laissant des formations en état d'alerte, des avions en patrouille ou de l'AA en masse mais c'est clairement un problème qu'il vous faudra résoudre pour éviter que des formations se baladent dans vos lignes et cassent votre plan si bien élaboré !

Exemple de liste équilibrée (11 activations) :

  1. Compagnie QG - 300 pts
  2. Compagnie d'assaut - 325 pts
  3. Compagnie de Deathriders - 300 pts
  4. Compagnie d’infanterie - 250 pts
  5. Peloton de Grenadiers Voltigeurs en Gorgone + Commissaire - 300 pts (BLM)
  6. Batterie de canons Medusas - 175 pts
  7. Batterie de canons Séisme - 175 pts
  8. Chasseurs Thunderbolts - 150 pts
  9. Chars Lourds Macharius Vulcains - 375 pts
  10. Chars Lourds Macharius Obusiers - 325 pts
  11. Char Super Lourd Shadowsword - 200pts

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